Laman

Jumat, 31 Januari 2014

Aplikasi Scratch

Scratch adalah sebuah bahasa pemrograman untuk lingkungan belajar yang memungkinkan pemula untuk mendapatkan hasil tanpa harus belajar menulis sintaksis yang benar terlebih dahulu. Biasanya scratch digunakan untuk membantu anak-anak membuat suatu kreativitas berupa game, animasi, cerita dll. Scratch dikembangkan di AS oleh MIT Media Lab.


Gambar 1.1
Cara membuat suatu game dengan scratch sangat mudah. Kita hanya perlu memasukan beberapa perintah yang sudah ada pada Script, Kostum dan Suara. Dalam script terdapat gerakan, tampilan, suara, pena, data, kejadian, kontrol, sensor, operator dan custom blok. Pada kostum biasanya ada beberapa gerakan yang membedakan kostumnya, kita juga dapat mengubah warna sesuai keinginan. Pada suara, kita bisa memilih banyak suara yang sudah disediakan didalamnya. Kita juga bisa merubah background sesuai keinginan kita.

Scratch yang saya buat:

Link : http://scratch.mit.edu/projects/17255635/



Source:
Sumber 1
Sumber 2
Gambar 1.1

Rabu, 29 Januari 2014

5 Top Game

Pada pertemuan kali ini, saya hanya akan menjelaskan tentang referensi sebuah game. 

Game sendiri dapat dimainkan dari berbagai kalangan usia, tua, muda, anak-anak. Suatu game biasanya memliliki aturan pembuatannya, yaitu:
  • Gameplay, bisa disebut juga dengan memainkan permainan atau interaksi yang dilakukan user dan game. Gameplay disini biasanya merupakan cara bermain dari permainan tersebut.
  • Story of the Art, merupakan unsure adiktif yang ada saat kita memainkan game tersebut. Seperti tantangan level yang ada di game atau tingkat kesulitan yang dihadapi.
  • Walktrough, merupakan sebuah jalan cerita yang ada pada game tersebut agar terlihat menarik.

Nah berikut ini 5 game yang menurut saya menarik:
1.      Twisted Metal

game ini ada dari jaman saya TK sampe sekarang. Dimulai dr PS1, PS2, PS3 maybe nanti PS4 juga. Game ini bercerita tentang sebuah mobil yang harus mengalahkan mobil-mobil lainnya agar dapat menyelesaikan misi-misi. Tokoh utamanya merupakan Calypso.

2.      Clumsy Ninja

ini merupakan sebuah game baru pada tahun 2013. cara bermainnya simple, kita hanya perlu mentraining seorang ninja agar dapat menyelesaikan misi-misinya.

3.      Midnight Club

game yang satu ini menurut saya game yang seru, cukup asik dan masih tentang mobil. Mungkin game ini lebih membahas tentang balapan.

4.      Criminal Case

game ini merupakan game online yang ada di app facebook. Disini kita ditarik untuk menyelesaikan sebuah kasus pembunuhan berdasarkan tingkatan levelnya.

5.      Subway Surf

permainan yang menugaskan kita untuk mengambil sebanyak-banyaknya koin dengan melewati berbagai rintangan rel kereta. Game ini cukup seru karena memfokuskan kita.



Source:
Gambar Twisted Metal
Gambar Ninja Clumsy
Gambar Midnight Club
Gambar Criminal Case
Gambar Subway Surf
Game

Kamis, 26 Desember 2013

Aturan Desain Kenegaraan


Pada pertemuan sebelumnya, saya telah menjelaskan pengertian desain. Pada pembahasan kali ini, saya akan mengambil beberapa contoh desain rokok pada tiap-tiap Negara.

Gambar 1.1

Indonesia
Mungkin sudah banyak yang tau bahwa desain bungkus rokok di Indonesia itu bagus. Peringatan akan berbahayanya rokok hanya dicantumkan dibelakang kemasan rokok. Hal itu juga bisa memicu banyaknya orang yang masih mengkonsumsi rokok tanpa mengetahui bahayanya.
 
Gambar 1.2


Amerika
Di Amerika baru-baru ini menerapkan sebuah desain bungkus rokok agar warga negaranya paham akan kesehatan. Desain baru kemasan tersebut terdiri dari gambar berwarna terang dan sebuah kalimat peringatan dampak dari merokok.  Kalimat tersebut di antaranya "Cigarettes are addictive"; "Tobacco smoke can harm your children"; "Cigarettes cause fatal lung disease"; "Cigarettes cause cancer"; "Cigarettes cause strokes and heart disease"; "Smoking during pregnancy can harm your baby"; "Smoking can kill you"; "Tobacco smoke causes fatal lung disease in nonsmokers"; and "Quitting smoking now greatly reduces serious risks to your health." . Amerika mulai menerapkan desain ini pada tahun 2012.

Gambar 1.3


Thailand
Sama halnya seperti di Amerika, di Thailand juga telah menerapkan gambar pada desain bungkus rokoknya, mungkin gambarnya lebih mengerikan disbanding dengan desain bungkus rokok Amerika. Thailand sudah memulai menggunakan desain ini pada tahun 2007.
 
Gambar 1.4


Terlihat perbedaan yang sangat jelas pada desain bungkus rokok diatas. Tiap negara memiliki cara pandang berbeda untuk membuat/mengatur sebuah desain. Untuk itu semoga saja Indonesia juga akan mengikuti ide untuk mencantumkan betapa berbahayanya rokok kedalam sebuah desain.

Terimakasih sudah membaca artikel ini, semoga bermanfaat :)





Source:


Senin, 16 Desember 2013

Pengaruh Desain Sosial Berdasarkan Usia(Anak-anak,Remaja dan Orangtua), Berdasarkan Unsurnya

    Pada pembahasan kali ini, saya akan menjelaskan tentang social desain berdasarkan usia. Pembagian usia dari anak-anak, remaja dan orang tua. Sosial desain memiliki banyak istilah dan definisi di seluruh dunia. Social desain dalam dunia desain bisa diartikan desain dalam arti pembentukan produk dan jasa. Dalam dunia social, merupakan penciptaan realitas social, desain dari dunia social.

Gambar 1.1


    Contoh pertama, desain social pada tulisan tangan anak-anak, remaja dan orang tua. Pada penulisan tangan, biasanya tulisan tangan anak-anak cenderung besar-besar dan agak berantakan. Mungkin dikarenakan mereka masih kecil dan baru mempelajari bagaimana cara menulis. Sedangkan pada remaja, penulisannya sudah mulai rapih dan tulisannya cenderung lebih kecil. Pada orang tua, penulisannya cenderung besar dikarenakan mereka mulai memiliki mata tua yang mengharuskan mereka menulis besar-besar tapi rapih.

Gambar 1.2


    Ketika orang tua harus membaca tulisan anak-anak dan remaja, mereka cenderung lebih memilih membaca tulisan anak-anak yang lebih besar. Menurut mereka, tulisan anak-anak lebih memudahkan mereka untuk membacanya karena besar-besar dan jelas.

    Contoh kedua, desain social pada pemilihan warna untuk anak-anak, remaja dan orang tua. Biasanya anak-anak lebih memilih warna yang cerah, terang dan indah. Mereka memilih warna-warna tersebut karena mereka masih tertarik dengan hal-hal yang membuat mereka ingin melihat warna tersebut.

Gambar 1.3


   Sedangkan pada remaja, biasanya mereka memilih warna sesuai kesuakaannya masing-masing. Bisa berupa warna yang cerah, gelap ataupun netral. Pada orang tua, biasanya mereka tidak terlalu memikirkan pemilihan warna. Apapun warna yang ada, mereka sebut sama karena mereka sudah kurang tertarik dengan warna-warna tersebut.

    Dari penjelasan diatas, desain social pada anak-anak, remaja dan orang tua itu berbeda-beda. Anak-anak biasanya menyesuaikan diri dengan umur mereka, soal warna maupun tulisan. Sedangkan remaja lebih memilih apa yang mereka suka, dari sebuah tulisan dan warna. Sedangkan orang tua, mereka sudah agak tidak peduli dengan pemilihan warna, tulisan tangan yang membuat mereka nyaman untuk membacanya.


Terimakasih telah membaca artikel ini. Semoga bermanfaat :)






Source:

Senin, 09 Desember 2013

Penggunaan Desain dan Warna serta Efek Sosial yang Ditimbulkan

Pada pembahasan kali ini, saya akan menjelaskan tentang kaitan desain dan warna serta efek yang akan ditimbulkan. Pada pertemuan sebelumnya saya sudah menjelaskan apa pengertian warna, maka kali ini saya akan menjelaskan sedikit tentang desain. Desain merupakan suatu rancangan atau seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya.

Gambar 1.1


Biasanya suatu desain dan warna itu sangat erat kaitannya. Suatu desain biasanya dilengkapi dengan warna. Pemilihan suatu warna biasanya didasarkan pada kegemaran, kesetaraan dan keharmonisan warna. Suatu warna dan desain juga bisa menyebabkan suatu efek sosial dalam kehidupan sehari-hari.

Gambar 1.2


Misalnya pada warna, orang Indonesia biasa mengartikan sebuah warna dengan unsur politik didalamnya. Pada saat akan ada pemilihan Gubernur/Walikota bila ada rumah yang menggunakan warna bendera pada cat rumahnya, maka yang punya rumah itu dikira mendukung partai tersebut. Mindset orang Indonesia biasnya seperti itu, padahal belum tentu yang mempunyai rumah tersebut mendukung partai yang warnanya sama dengan warna cat rumahnya.

Kemudian pada suatu logo, misalnya waktu itu Pangeran Harry pada saat pesta Hallowen menggunakan logo Nazi pada lengan bajunya. Dari insiden itu, dia mendapatkan kecaman dari public. Apakah dia bergabung dengan Nazi? Dll. Padahal dia hanya menggunakannya untuk acara Hallowen.

Dari contoh diatas, efek sosial ini bisa berdampak baik maupun buruk. Pandangan seseorang tentang suatu warna dan desain. Untuk itu, mulai sekarang kita harus melihat mana baik dan buruk pengaruh suatu desain dan warna pada kehidupan.

Terimakasih telah membaca artikel ini. Semoga bermanfaat.




Source:

Kamis, 14 November 2013

Pemilihan warna yang tepat, grand line pemilihan warna

Sebelum kita membahas tentang pengguanaan warna yang tepat, maka saya akan menjelaskan apa perngertian warna itu dan pengelompokan warna. Warna adalah spektrum tertentu yang terdapat di dalam suatu cahaya sempurna (berwarna putih). Identitas suatu warna ditentukan panjang gelombang cahaya tersebut.

Gambar 1.1

Minggu, 10 November 2013

Kaitan sebuah Font dalam GUI!

    Seperti penjelasan sebelumnya dalam artikel “Bagaimana sebuah font dapat diterima di masyarakat”, kali ini saya akan membahas kaitan sebuah FONT dalam GUI. GUI (Graphical User Interface) merupakan suatu media virtual yang membuat pengguna memberikan perintah tertentu pada computer tanpa mengetik perintah tersebut namun menggunakan gambar yang tersedia. Sebagai contoh tentu anda paham dengan sebuah ikon berbentuk koas dan tatakan lukis kan? Itu adalah ikon untuk menjalankan Paint. Nah segala sesuatu yang anda lihat di computer anda adalah GUI.

Gambar 2.1